Presentazione

Il percorso di studi in Digital Entertainment and Gaming ha l’obiettivo di porre lo studente in condizione di padroneggiare il mondo dei media tradizionali e digitali e di comprenderne le principali dinamiche aziendali, giuridico-istituzionali e sociali. La proposta formativa dedica ampio spazio al settore del digital entertainment, del gaming e dell’industria dei videogiochi, rafforzando le competenze di base del laureato in Scienze della Comunicazione con conoscenze di game development, game design e gamification. li sbocchi professionali previsti per il laureato in Digital Entertainment and Gaming riguardano ruoli qualificati in istituzioni ed enti, pubblici o privati, attivi nel sociale, nel mondo della cultura e della comunicazione e, in particolare, nel mondo dell’informazione. In questi settori professionali, il laureato potrà agire con competenza nell’ambito delle pubbliche relazioni, della pubblicità e delle attività promozionali, nella gestione degli uffici di relazione con il pubblico, negli uffici stampa, nelle redazioni editoriali, nell’organizzazione aziendale e, soprattutto, nella gestione dei processi di comunicazione digitale e multimediale. Ambiti privilegiati di impiego saranno quelli in cui è previsto l’uso di tecniche di marketing digitale e la conoscenza delle implicazioni culturali e operative dei social media.

Contenuti Generali

Il percorso di studi si struttura su tre anni: il primo anno è caratterizzato dalla presenza di discipline sociologiche, informatiche e semiotiche, affiancate da insegnamenti metodologici ed economico-organizzativi; il secondo anno rafforza i contenuti sociologici, organizzativi e metodologici, introducendo l’ambito giuridico; il terzo anno prevede materie filosofiche, politologiche e semiotiche, con marcata attenzione ai linguaggi della comunicazione. Lo studente ha la possibilità di sostenere alcuni esami a scelta. Sono previsti tirocini formativi e di orientamento. Al termine del percorso di studi lo studente avrà acquisito: 1. competenze di base sulla comunicazione e sull’interpretazione dei processi comunicativi dal punto di vista socio-antropologico, storico-filosofico e sociologico 2. capacità di affrontare le innovazioni giuridiche, organizzative ed economiche determinate dallo sviluppo e dalla diffusione dei fenomeni comunicativi 3. competenze metodologiche per la valutazione e l’intervento sui processi della comunicazione, attraverso discipline informatiche e relative ai mass media 4. competenze linguistiche per l’analisi, la gestione e la produzione di testi, in particolare curando la capacità di utilizzare efficacemente la lingua italiana, anche in ambito istituzionale e pubblicitario 5. padronanza di due lingue straniere (inglese e spagnolo) per lo scambio di informazioni scritte e orali nei settori di specifica competenza.

CORSO DI LAUREA TRIENNALE IN DIGITAL ENTERTAINMENT AND GAMING

Finalità

Il percorso di studi in Digital Entertainment and Gaming L-20 mira a fornire una preparazione di base multidisciplinare finalizzata alla comprensione, all’analisi e all’utilizzo degli strumenti della comunicazione moderna in tutte le sue dimensioni: pubblicità, marketing, comunicazione d’impresa, e-commerce, ecc. L’obiettivo è favorire in particolare lo sviluppo di competenze legate al marketing digitale e al mondo dei social media.

 

Retta Annuale

€5.900,00

*

* Oltre Tasse e servizi accademici come riportato nella tabella di seguito.

Lista dei desideri
Attività Formativa Quota Annuale Standard Rata Importo Rata Termine di versamento
LAUREA TRIENNALE
€ 5.900,00
I
€ 1.850,00
All’atto dell’iscrizione
I
€ 140,00
Tassa regionale (all’atto dell’iscrizione)
I
€ 150.00
Servizi accademici (all’atto dell’iscrizione)
II
€ 1.550,00
Entro 60 giorni dall’iscrizione
III
€ 1.550,00
Entro 120 giorni dall’iscrizione
IV
€ 950,00
Entro 120 giorni dall’iscrizione

Ordinamento didattico

CORSO DI LAUREA TRIENNALE IN DIGITAL ENTERTAINMENT AND GAMING

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Il percorso di studi in Digital Entertainment and Gaming L-20 mira a fornire una preparazione di base multidisciplinare finalizzata alla comprensione, all’analisi e all’utilizzo degli strumenti della comunicazione moderna in tutte le sue dimensioni: pubblicità, marketing, comunicazione d’impresa, e-commerce, ecc. L’obiettivo è favorire in particolare lo sviluppo di competenze legate al marketing digitale e al mondo dei social media.

Ente Certificatore:

Università eCampus

Titoli di ammissione

Cittadini italiani e stranieri in possesso di diploma di maturità.
Per essere ammessi al corso di laurea in Psicologia non è necessario sostenere il test di ammissione, l'unico requisito d'accesso richiesto è il diploma di scuola secondaria superiore o altro titolo conseguito all'estero e riconosciuto idoneo in base alle norme vigenti.

Modalità di erogazione della didattica:

Alla Facoltà di Giurisprudenza eCampus è possibile seguire le lezioni on line direttamente dal proprio computer, scegliendo così il luogo e gli orari in modo del tutto personalizzato e flessibile. Tutti i materiali didattici necessari per preparare gli esami sono resi disponibili dai docenti sulla piattaforma e-learning, a cui possono accedere gli studenti della Facoltà di Giurisprudenza. È inoltre possibile usufruire dell'appoggio di un tutor esperto, sia on line che in presenza. Il percorso formativo è strutturato in modo da fornire agli studenti specifiche capacità per l'applicazione delle normative e delle conoscenze apprese. Sono previsti, oltre a una preparazione giuridica di base, opportunità di apprendimento e di esperienza pratica in ambiti diversi, quali: analisi delle prassi nei vari settori, studio e confronto con la casistica giurisprudenziale, partecipazione a seminari tenuti da esperti del mondo delle imprese e delle professioni, esercitazioni e prove pratiche, attività di tirocinio e seminari.

CFU:

180

Modalità e termini di iscrizione:

L’iscrizione al CdL dovrà essere corredata della seguente documentazione:
1) Autocertificazione;
2) Informativa Privacy;
3) Copia firmata di un documento di identità personale in corso di validità (leggibile) e del Codice Fiscale;
4) Due fotografie formato tessera identiche, firmate sul retro, di cui una da incollare sul modulo di autenticazione fotografia;
5) Copia della ricevuta di pagamento degli importi dovuti.

Retta

Il pagamento delle tasse universitarie è suddiviso alle scadenze di seguito indicate:
• I rata, € 1.850/0 all’atto dell’iscrizione + €140/00 Tassa regionale non compresa nel costo totale (all’atto dell’iscrizione) + €150/00 Servizi accademici non compresi nel costo totale (all’atto dell’iscrizione);
• II rata, pari a € 1.550/00 entro 60 giorni dall’iscrizione;
• III rata, pari a € 1.550/00 entro 90 giorni dall’iscrizione;
• IV rata, pari a € 950/00 entro 120 giorni dall’iscrizione;

CORSO DI LAUREA TRIENNALE IN DIGITAL ENTERTAINMENT AND GAMING

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